Toutes les capacités spéciales (générales et étendues).
- Adresse physique — +1 PC (max 18) (jusqu'à 3).
- Argot des voleurs (Connaissance de la rue) — lire/écrire les signes secrets.
- Art artisanal — +1 PC (max 18) sur des talents artisanaux (jusqu'à 3).
- Art de la séduction (Séduction, Étiquette) — aborder : +1 QS.
- Assurance (Étiquette) — +1 au statut social pour les règles.
- Aura menaçante (Intimidation) — +1 QS aux jets réussis.
- Autorité de commandement (Intimidation, Volonté) — ordres aux statuts inférieurs.
- Bain reposant (Soin des blessures) — bain de plantes : +1 PV à la récupération.
- Beau spectacle (Batellerie, Musique, Chant, Danse) — une représentation rapporte +1 par QS.
- Bine Maschores (Commerce) — jet opposé : la cible veut acheter même l'inutile.
- Bonne finition — objet artisanal vendu +10 %.
- Cartographie (Géographie, Calcul, Peinture & dessin) — dresser et vérifier des cartes.
- Chant encourageant (Chant) — retire 1 niveau de Peur à QS auditeurs.
- Chant fascinant (Chant) — auditeurs distraits, −1 Perception.
- Chasseur (Zoologie) — +1 NR de gibier à la chasse.
+1 QS de nourriture à la chasse.
- Chasseur accompli (Zoologie) — +1 QS à la chasse.
- Chauffer l'ambre (Travail de la pierre) — ramollir l'ambre sans le brûler.
- Coiffure élégante (Séduction, Étiquette) — coiffer ; bonus à Séduction (embellir).
- Comptabilité (Commerce) — « Vérification comptable » : repérer les fraudes.
- Compétence sociale — +1 PC (max 18) (jusqu'à 3).
- Confection de vêtements d'apparat (Travail du tissu) — robes de mage, tenues de cour.
- Connaissance d'un lieu (Connaissance de la rue, Orientation) — +1 pour un lieu vécu.
- Connaissance des chemins (Orientation, Survie) — idem en nature.
- Connaissance des roches (Travail de la pierre) — +1 pour estimer une gemme.
- Connaissance des terrains (Pistage, Orientation, Botanique, Zoologie, Survie) — +1 dans un milieu donné (à apprendre par type).
- Connaissance des tournois (Étiquette) — défier à moindre coût en tournoi.
- Connaissance du bois (Botanique) — +1 QS sur Travail du bois/Botanique liés aux arbres.
- Connaissance du Rahjasutra (Séduction) — arts de l'amour : +1 QS (à adapter).
- Connaissance du terrain (Pistage, Orientation, Botanique, Zoologie, Survie) — +1 dans un milieu (par type).
- Connaissance locale (Connaissance de la rue, Orientation) — +1 pour une localité où l'on a vécu.
- Connaître les raccourcis (Connaissance de la rue, Orientation) — −5 % de temps en ville par QS.
- Constructeur de bateaux (Bateau et navire, Travail du bois) — construire barques et petits voiliers.
- Constructeur de carrosses (Conduite, Travail du bois) — construire carrosses et charrettes.
- Constructeur de navires (Bateau et navire, Travail du bois) — construire des navires.
- Construction d'igloo (Survie) — construire des igloos.
- Copiste — −25 % de temps de copie de livres.
- Coq de navire (Cuisine) — ignore −2 de malus de cuisine (ingrédients manquants).
- Cracheur de feu (Batellerie, Maîtrise corporelle) — cracher le feu (attaque à distance).
- Cryptographie (Calcul) — chiffrer/déchiffrer (3 niveaux).
- Cueilleur (Botanique) — +1 NR de nourriture à la cueillette.
+1 QS de nourriture à la cueillette.
- Cueilleur accompli (Botanique) — +1 QS à la cueillette.
- Cuisinier de rumeurs I–III (Connaissance de la rue) — diffuser des rumeurs : malus social à la victime.
- Culture de cristaux (Travail de la pierre) — cultiver des cristaux.
- Cérémonial de cour (Étiquette) — jets de cour : +1 QS.
- Danse du voile (Danse) — danses du voile (variantes = secret pro).
- Danse sensuelle (Séduction, Danse) — un spectateur : −1 Perception.
- Digne de confiance — +1 PC en opposition.
- Doué pour les arts (Peinture & dessin, Musique, Chant, Danse) — +1 QS.
- Effort de force (Tour de force) — +4 pour 1 action, puis étourdissement.
- Enfant de la nature — +1 PC (max 18) (jusqu'à 3).
- Enseignant I–III — réduit le temps d'apprentissage d'un élève.
- Escalade libre (Escalade) — ignore −2 de malus sans outils.
- Esgoupil (Connaissance de la rue) — Lire/écrire l'argot secret du milieu.
- Estimer la valeur — estimer à ~10 % la valeur d'un objet.
- Estimer les distances — estimer à ~10 % une distance visible.
- Fabriquer des bijoux (Travail du bois, Travail du cuir, Travail du métal, Travail de la pierre) — bijoux (complexes = secret pro).
- Fabriquer des cordes (Pratique des nœuds) — cordes (complexes = secret pro).
- Faussaire de documents (Peinture & dessin) — contrefaire/vieillir des écrits.
- Flatteur de noms — +1 social/marchandage si la cible est flattée.
- Galanterie (Séduction, Étiquette) — aménager un lieu de fête ; bonus social.
- Gestes menaçants (Intimidation) — QS+1 adversaires : −1 ATT/DEF/distance au tour suivant.
- Glaner des rumeurs (Connaissance de la rue) — recueille des rumeurs 1×/jour.
- Grand bain de soin (Soin de l'esprit) — bain reposant pour 6 personnes.
- Gravure sur cuivre (Peinture & dessin, Travail du métal) — graver une plaque pour l'impression.
- Guérisseur puissant (Soin des blessures) — +1d3 PV régénérés.
- Génie universel — +1 PC (max 18) (jusqu'à 3).
- Histoires de marins (Contes & légendes) — mentir crédiblement via Légendes.
- Idole des foules (Convertir & convaincre) — discours public : +1 QS.
- Imiter les cris d'animaux (Zoologie) — imitation de cris d'animaux.
- Imiter les voix humaines (Déguisement) — imiter une voix après écoute.
- Langage de l'éventail (Étiquette) — Conversation gestuelle muette à l'éventail (initiés requis).
- Langage des fleurs (Dieux & cultes, Peinture & dessin) — langage codé floral (à adapter).
- Langue I–III — Parler une langue à un niveau donné.
parler une langue (3 niveaux).
- Lecteur de pistes (Pistage) — +1 sur les traces animales.
- Leg-ga-leg (Connaissance de la rue) — écriture secrète maraskanienne (à adapter).
- Lien avec les animaux (Zoologie) — +1 pour dresser un animal.
- Maquignon (Commerce, Zoologie) — relance le marchandage à la vente d'un animal.
- Masseur/se (Soin des blessures, Tour de force) — retire des niveaux d'Étourdissement musculaire.
- Maître bâtisseur (Travail du bois, Travail de la pierre) — concevoir de grands ouvrages (palais…).
- Maître de l'improvisation — Ignore jusqu'à 2 points de malus dus aux outils/matériaux.
ignore −2 de malus d'artisanat (outils/matériaux).
- Maître de l'orientation (Orientation) — +1.
- Maîtresse du camouflage (Furtivité, Déguisement) — +1 PC (max 18).
- Mystique des nombres (Calcul) — lire des messages cachés.
- Mélange d'herbes (Botanique) — préparer un mélange : +1 PV à la récupération.
- Mélange d'herbes magistral (Soin des blessures, Botanique) — guérit 2 PV au lieu d'1.
- Nerfs d'acier (Volonté) — résister à l'intimidation : +1 QS.
- Orientation sous terre (Orientation) — sans le malus de −3 souterrain.
- Prise discrète (Vol à la tire) — +1.
- Provoquer (Intimidation, Persuasion) — forcer une réaction imposée à l'adversaire.
- Pêcheur (Pêche) — +1 NR à la pêche.
+1 QS de nourriture.
- Regard perçant (Intimidation) — +1 QS contre une personne.
- Renforcement de poison (Alchimie, Botanique, Travail de la pierre, Zoologie) — augmenter d'1 le niveau d'un poison.
- Représentation encourageante (Musique, Chant) — chant encourageant via la musique, ×2 auditeurs.
- Représentation fascinante (Musique, Chant) — chant fascinant via musique, jusqu'à 1 h.
- Roi de l'évasion (Maîtrise corporelle) — +2 pour se dégager d'entraves, temps réduit de moitié.
- Saper (Calcul, Travail de la pierre) — creuser/effondrer des galeries.
- Savoir général — réussir auto. à QS 1 un jet de savoir ≤ −3.
- Savoir spécialisé — +1 QS sur le talent + 2 domaines fixés.
- Science de l'État (Convertir & convaincre, Étiquette, Histoire, Persuasion) — politique : +1 QS.
- Scribe rapide — transcrire des conversations.
- Sculpture (Travail de la pierre) — tailler statues et bustes.
- Secret professionnel — Débloque l'apprentissage d'un secret professionnel.
- Soin des plaies routinier (Soin des blessures) — soin en 5 min au lieu de 15.
- Source de revenu — « gagner sa vie » 2× plus souvent.
- Spécialisation de compétence — +2 dans un domaine choisi (3 max par compétence).
- Spécialiste de l'embuscade (Art de la guerre, Furtivité) — embuscade plus dure à repérer.
- Spécialiste en héraldique (Étiquette) — +1 en héraldique.
- Spécialité de soin (Soin des blessures) — débloque Amputation/Chirurgie/Fractures/Brûlures/Dentaire (par domaine).
- Sténographie — noter en abrégé, −25 % de temps.
- Supprimer la douleur (Maîtrise de soi) — supprime QS niveaux de Douleur (étourdissement ensuite).
- Talent de négociation (Commerce) — +20 % de prix par QS nette.
- Tatouage fantastique (Peinture & dessin) — tatouage : +1 social.
- Transporteur (Conduite, Vol, Tour de force, Équitation) — +1 PC au transport.
- Travail de la porcelaine (Travail de la pierre) — façonnage de porcelaine (recette = secret pro).
- Tricher au jeu (Jeux) — relancer un jet raté (détectable).
- Tromperie du public (Batellerie) — distrait QS spectateurs : −1 Perception.
- Trouver des cachettes (Survie) — bonne cachette en nature.
- Trouver un refuge (Connaissance de la rue) — trouver une planque urbaine.
- Valet de chambre (Étiquette) — relance un jet social partiel du maître.
- Valet de chambre grandiose (Étiquette) — relance social étendue (48 h / 3 jets).
- Volonté de fer I–II — +1/niveau en ténacité mentale, au prix d'un malus sur les autres épreuves.
- Volonté trempée (Volonté) — résister aux menaces : +1 QS.
- Voltige aérienne (Vol) — figures et manœuvres pour semer un poursuivant.
- Voltige équestre (Équitation) — figures avec monture dressée.
- Ébats relaxants (Séduction) — +1 PV au partenaire à la récupération.
- Écriture — Maîtrise d'un alphabet (à acquérir par écriture).
maîtrise d'un alphabet (par écriture).
- Écriture littéraire — débloque un domaine d'écriture selon le genre.
- Écrivain professionnel — Domaine spécialisé d'écriture (roman, poésie, diatribe…).
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